straptic ist ein Wearable, das digitale Ereignisse aus Spielen und Anwendungen in gezielte haptische Reize übersetzt. Dadurch wird ein neuer taktiler Kommunikationskanal geschaffen, der ohne Bildschirm oder Ton auskommt.
Partner und Projekte
Unsere Partnerinstitutionen für die gamescom 2025
Die Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) setzt sich als bundesweiter Fachverband der Bildung, Kultur und Medien für die Förderung von Medienpädagogik und Medienkompetenz ein.
Die LAG LM ist ein Netzwerk aus über 190 Mitgliedern in NRW, die eigenständig kulturelle, soziale, politisch-bildende und pädagogische Medienarbeit vor Ort leisten. Als Fachstelle haben wir den Schwerpunkt Inklusive Medienarbeit. Wir informieren, beraten und bilden fort.
BASF ist eines der weltweit führenden Chemieunternehmen mit Hauptsitz in Ludwigshafen am Rhein, Deutschland und weiteren 234 Standorten in 92 Ländern dieser Welt. Wir produzieren eine Vielzahl von Produkten und entwickeln innovative Lösungen, die in vielen verschiedenen Industrien eingesetzt werden.
Das jfc Medienzentrum ist eine Fachstelle für Kinder- und Jugendmedienarbeit in Köln und Nordrhein-Westfalen. 1976 als Jugendfilmclub (jfc) gegründet, bieten wir pädagogische Aktionen, Beratung, Qualifizierung und Dienstleistungen im Schnittfeld von Medien, Kultur und Pädagogik an.
Lü interactive - Die Sporthalle der Zukunft bringt euch in Bewegung. Entdecke welchen Einfluss die Digitalisierung von Sporthallen und Bewegungsräumen durch Lü schon heute auf den Sportunterricht der Zukunft hat. Dank unserer vielen spannenden Apps wird man motiviert, körperlich, intellektuell und sozial-emotional aktiv und mit Spaß am Sportunterricht teilzunehmen.
Seit Jahren zeigen wir als Evangelische Jugend Köln und Region Flagge auf der Gamescom in Köln. Unter dem Motto „BEWEG(T) DICH!“ bieten wir in der Halle „friends & family“ auf einer Fläche von ca. 500 qm Mitmach- und Bewegungsangebote.
Bereits 1993 gegründet, kümmert sich die Fachstelle Medienpädagogik im Amt für Kinder, Jugend und Familie der Stadt Köln seit 30 Jahren um alle Themen rund um den digitalen Lifestyle. In einem sehr diversen Netzwerk aus vielen Trägern, Institutionen, Vereinen und Initiativen entstehen hier verschiedenste Projekte.
Tilly ist ein EXIST-gefördertes Startup, das sich auf die Entwicklung von Tools zur kreativen und präventiven Medienarbeit spezialisiert hat. Das erste Produkt, die „TillyBox“, ermöglicht es Kindern und Jugendlichen, in die spannende Welt von Escape-Games einzutauchen und dabei Medienkompetenz zu erwerben.
Das Jugendzentrum.digital versteht sich als eine Einrichtung für Offene Kinder- und Jugendarbeit mit der Spezialisierung auf den Bereich Medien und Digitales.
CosDucate ist eine Initiative, die darauf abzielt, Cosplayer:Innen jeden Alters aber auch deren Eltern und Betreuer, Freunde, Bekannte, Arbeitskollegen bzw. allen Interessierten darzubringen, was Cosplay ist, wo es herkommt und wofür es steht.











